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许久没有机会再玩玩《星际争霸 2》,也许久没有怎么用过银河编辑器了;多次和银编群的朋友们说起过要做点新内容,也谈起过想要尝试写点编辑器教程。但随着越来越多朋友们离开星际或是编辑器圈子,随着疫情、随着暴雪摆烂,以及不知怎么的天灾人祸,一直没能得以去写点什么。

近些,日子稍微好过一点,乘着点闲暇,盘算着明天 ——2022 年的愚人节,试着写篇银河编辑器教程发出去,或许估摸着能让还在游玩星际 2 或是琢磨银编的朋友能到点东西。

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许多作者在进行地图创作时,在进行地形方面的绘制过程中,会根据不同的需求使用不同的纹理绘制地面。

在银河编辑器中,至多的最大纹理数量上限被限制为了 16 个,而地图纹理集似乎并未设置上限。

但在某些情况下,作者可能将会使用到超过 16 个纹理进行在同一个地图中进行的紧凑的地形内容创作。

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些许不知为什么想要写下的随笔。

会有很多奇奇怪怪的内容,以及胡思乱想……

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时间来到 2021 年,在对手中项目和资源的使用的不同服务器进行整理和重置后,

开始重新整理目前所有两个网站的各项内容,

于是,将博客部分迁移到当前新的较短地址,并重新基于 Hexo 重新整理「mengL's Blog」。

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